F1 Race Stars anunciado. Conducción arcade estilo cartoon con licencia oficial de la Formula One
Power-ups y estética desenfadada para el nuevo título de velocidad de Codemasters que llegará en noviembre a PS3, 360 y Pc.
Codemasters ha anunciado el lanzamiento en noviembre de un nuevo videojuego con la licencia oficial de la Formula 1. Se trata de F1 Race Stars, videojuego que se aleja de la simulación realista para proponer un desenfadado juego de carreras arcade de aspecto "cartoon" para todas las edades.
F1
Race Stars cuenta con los monoplazas, equipos y circuitos oficiales de
la FORMULA ONE, sumergiendo al jugador en una gira mundial por parques
temáticos con circuitos tan populares como Mónaco, Silverstone o el
nuevo Circuito de las Américas de Austin, Tejas.
El título cuenta además con modo de pantalla partida para 4 jugadores y multijugador para 12, que se suman a otros tantos Campeonatos del amplio modo Trayectoria.
"Es excitante llevar la parrilla entera de FORMULA ONE a un nuevo “circo”, inédito y divertido. Hemos dado vía libre a nuestros diseňadores y grafistas para dar un aspecto completamente nuevo a las estrellas de la F1 y crear un juego donde los aficionados de cualquier edad y nivel pueden saltar al ruedo en carreras individuales, en pantalla dividida o multijugador online", señala Chris Gray, Productor del título.

Curvas imposibles, saltos increíbles, rectas descomunales y power-ups son la salsa de este F1 Race Stars que se pondrá a la venta las próximas Navidades para Xbox 360, PS3 y PC.
PES 2013 PS3
Los jugadores tendrán acceso a comunidades, retos y nuevos modos de juego.
Los modos de juego de esta nueva entrega de PES incluyen Entrenamiento Intensivo, que incluirá retos para guiar a los usuarios a través de distintos niveles de dificultad, Football Life, una modalidad que agrupa Liga Máster, Ser una Leyenda y Liga Máster Online, y Online, con un sistema de ranking mejorado y una comunidad vitaminada con componente social.
PES 2013 se basará en tres pilares fundamentales que albergarán estos aspectos: PES Full Control, Player ID y Pro Active IA. "Los aficionados a PES van a estar muy contentos con todas estas mejora", dijo Jon Murphy, responsable europeo de PES en Konami.
El japonés sigue vinculado a Konami. Los PES de PS4/Xbox 720 usarán el motor Fox Engine.
El diseñador japonés inició la exitosa serie de Konami, conocida con el nombre de Winning Eleven en Japon, aportando notables beneficios a la editora gracias a las ventas de cada una de sus entregas y a sus millones de fans en todo el mundo.
No obstante, 'Seabass' sigue formando parte del equipo de desarrolladores de Konami, aunque no está vinculado con el PES Team de la entrega actual, sí en el equipo global de la franquicia. Se cree que está trabajando en la primera entrega de la serie para la next-gen.
El papel de 'Seabass' lo asume Matsuda Hei, que será presentado en sociedad durante el próximo E3 de Los Ángeles. El futuro de la serie pasa por utilizar el Fox Engine, nuevo motor gráfico diseñado por Hideo Kojima para el nuevo juego Project Ogre. Normal 0 21 false false false ES X-NONE X-NONE MicrosoftInternetExplorer4
A pesar de transformarse rápidamente en la serie futbolística de más éxito y derrotar a Fifa de EA Sports, durante la presente generación de sistemas la saga de Konami no ha conseguido imponerse con tanta soltura como antaño.
Este hecho ha derivado en una caída en el número de jugadores de la franquicia, con usuarios migrando a Fifa y reconociendo el trabajo de EA Sports, valorado anualmente con críticas más positivas que la serie de Konami.
Impresiones
·
Miércoles, 30 de Mayo de 2012
Cuando la temporada de
fútbol llega por fin a su inevitable conclusión, es el momento de
reuniones en los despachos, empezar a mover la cantera y de buscar
nuevas incorporaciones y fichajes foráneos. Es es lo que en el mundo del
balompié virtual, ha hecho Konami con su serie de fútbol. El nuevo Pro
Evolution Soccer 2013 se presenta en Brasil con el objetivo de mejorar
sus resultados la pasada campaña.
http://www.youtube.com/watch?v=YVmF2L4ET6g
FIFA 2013
Cuando aún no ha salido a la venta la entrega de este año Electronic Arts ya ha dado el primer detalle sobre el FIFA 2013 ya podemos confirmar que la entrega FIFA13 será compatible con MOVE y Kinect. Ahora solo hace falta saber como combinan estos 2 periféricos con FIFA.
Recientemente Electronic Arts confirmaba
que la edición de FIFA del próximo año haría uso de Kinect, esto es
algo de lo que no solemos informar por carecer de importancia para
playstation 3
En la conferencia de EA en la GamesCom
se ha confirmado igualmente que FIFA 13 también hará uso de Move, aunque
la compañía no quiso ofrecer ningún detalle sobre dicha implementación
por el momento. De momento centremonos en que el próximo 29 d
septiembre tenemos aqui FIFA 2012.
Días atrás se había comentado que EA
quería presentar en su nueva entrega de FIFA 13 la mejora en las
imágenes tridimensionales de los jugadores esperado evidenciar rostros
mucho más realistas.
Según las filtraciones, FIFA13 contará
con un mayor grado de dificultad en el dominio de la pelota, para que
los fanáticos sientan esta dificultad como si fuera real, sintiendo la
fuerza y las técnicas que utilizan los futbolistas además de
experimentar muchos mas movimientos.
La inteligencia artificial es otro de
los aspectos que se han mejorado, en el que los jugadores que no estén
siendo controlados por los videojugadores serán más perspicaces a la
hora de jugar, de hacer pases y demás tácticas.
Sin embargo EA no se ha pronunciado oficialmente para dar declaraciones de estas filtraciones.
Aquí les dejamos las imágenes que se han filtrado.
Como ya se había informado hace un par
de semanas, FIFA 13 contará con mejoras es la inteligencia artificial,
innovando y revolucionando en el control del balón, en los regates y en
el juego físico.
• Ataque Inteligente:
Los jugadores tendrán la habilidad de analizar el espacio, esforzarse
más y ser más listos para romper la defensa, y planear dos jugadas por
adelantado. Además de poder desmarcarse y hacer que los defensas salgan
de su posición y abrir espacios para mandar pases a sus compañeros.
• Regate Total: Se
enfrenta al rival y así los jugadores podrán usar regates combinados con
movilidades de 360º con el balón. Tendrán que ser más creativos en
oportunidades de juego 1 contra 1.
• Control de 1er
Toque: Un nuevo sistema que transforma la manera en que se controla el
balón, eliminando los toques casi perfectos de cada jugador, y creando
más oportunidades para que los defensas se aprovechen de pases
equivocados o malos y recuperen la posesión.
Aquí los dejamos con las imágenes.
F1 2012
TRAILER
Pilotos dentro de sus monoplazas, semáforos en rojo, mecánicos en sus "box", motores rugiendo, público palpitando de emoción... El espíritu de la Formula 1 regresa un año más a nuestros controladores gracias a Codemasters, que afronta uno de sus mayores desafíos en la actualidad: conseguir que su nuevo videojuego establezca una gran diferencia con respecto a sus predecesores. Imaginamos F1 2012.
Pilotos dentro de sus monoplazas, semáforos en rojo, mecánicos en sus "box", motores rugiendo, público palpitando de emoción... El espíritu de la Formula 1 regresa un año más a nuestros controladores gracias a Codemasters, que afronta uno de sus mayores desafíos en la actualidad: conseguir que su nuevo videojuego establezca una gran diferencia con respecto a sus predecesores. Imaginamos F1 2012.
El regreso de la F1
de las talentosas manos de Codemasters fue una de las mejores noticias
para los amantes a este multimillonario espectáculo motorizado. Y los
británicos no decepcionaron. F1 2010 se convirtió automáticamente
en un nuevo referente dentro del subgénero, llevando a los monoplazas
hacia un grado de exigencia gráfica desconocido hasta la fecha, aunque
todavía con margen para la mejora.
F1 2011
fue el siguiente paso, un juego más centrado en la figura del piloto
(con entrevistas de los periodistas y otros detalles como un seguimiento
de la lucha interna que manteníamos con nuestro compañero de equipo).
Ahora, con la nueva temporada en pleno apogeo, F1 2012 debe
seguir avanzando, adelantando posiciones con más novedades y, sobre
todo, dándonos lo suficiente como para justificar una nueva compra. Ese
sigue siendo el objetivo de los ingleses de Birmingham. Sí, lo tienen
difícil, pero... ¿qué no es complicado en un mundo tan exigente como el
de la Formula 1?
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“Prueba para Jóvenes Pilotos”
LAS BASES DE F1 2012
Creadores
Codemasters: Fundada en 1986
Número de empleados: 800
Proyectos precedentes: Micro Machines, TOCA, Colin McRae, Operation Flashpoint
Los
trabajadores de Codemasters siempre han destacado por ser unos
auténticos ases cuando se trata de crear experiencias interactivas
relacionadas con el mundo del motor. La división creada en Birmingham,
con motivo de la adquisición de la licencia de la FIA, no hace
más que constatar que todo lo que toca esta empresa dispone de un mínimo
de calidad; pero no sólo eso... Además, los desarrolladores se han
preocupado, y mucho, por trasladar las sensaciones de la F1 en cada
entrega. Ese es su distintivo, algo de lo se han olvidado los
simuladores automovilísticos en el pasado. Con la hoja de ruta ya
prefijada, ahora a los británicos sólo le queda lo más difícil: seguir
aportando novedades a la fórmula.
Certezas
· Interés en crear un producto repleto de novedades
· Reflejar los cambios introducidos durante esta temporada
· Mayor énfasis en seguir ampliando el espectro de posibles usuarios
Hay
un gran temor rondando las cabezas de los trabajadores de Codemasters
Birmingham: "¿Y si no conseguimos introducir las suficientes novedades en F1 2012?". El año pasado vimos introducciones importantes, relativas al apartado multijugador
y, sobre todo, a la pantalla partida. Stephen Hood (máximo responsable
de estudio) se muestra preocupado en este sentido, y por ello se está
convirtiendo en el mayor foco de atención. Por ejemplo, una de las
novedades más visibles cuando pongamos el videojuego será la renovación
de la interfaz, nutrido de un sistema de menús inédito, muy acorde con lo exclusiva y lujuriosa que es esta competición.
Según se afirma, el "paddock" ya no será el punto de inicio del juego. En su lugar, se quiere que los coches
sean la estrellas (al estilo Forza). Esto implicará un grado menor de
atención sobre los pilotos, pero realmente parece que no importará,
sobre todo si consideramos que se pondrá a prueba cuando estemos al
volante. Las nuevas físicas de este año, motivadas por la
suspensión, hará el manejo más difícil e impredecible (tal y como
estamos viendo en las retransmisiones de TV). No en vano, también se
pretende que los menos habilidosos -o incluso telespectadores
ocasionales que no conozcan el mundillo al detalle- puedan asomarse al
juego y echar una partida. Aquí radicará otro de los puntos de interés
de los ingleses de Birmingham.
CONSTRUYENDO F1 2012
Expectativas
· Mayor igualdad dentro de la pista
· Sistema de daños más realista e impactante
· Gráficos mejorados
Uno de
los aspectos que más gustarán a los aficionados a la Formula 1 es el
hecho de que estamos presenciando una temporada muy igualada. Hay varios
pilotos que optan por el máximo galardón, y cada carrera se ha
convertido en una auténtica lotería donde cualquiera puede dar la
sorpresa. Esto es algo que esperamos que en F1 2012 se refleje en la
pista, con bólidos que dispongan de un rendimiento semejante, aunque
siempre teniendo en consideración que la IA debe mejorar, así como el sistema de penalizaciones.
En este sentido, se rumorea que podría aparecer, entre otros, la
penalización por realizar más de un volanteo en una misma recta.
Otro aspecto que sería deseable que se puliese sería el sistema de daños.
No era malo en la pasada edición, pero estaba muy lejos del que vimos
en Dirt 3, que era realmente impactante. Sería muy positivo que los
equipos que trabajaron en ambos títulos se pusieran de acuerdo para
llevar uno de los aspectos más llamativos de esta competición (los accidentes)
a su máxima expresión visual. Y lo mismo decimos en términos gráficos,
ya que no son pocos los usuarios que se han quejado de que no hay un
salto apreciable entre F1 2010 y F1 2011. Incluso hubo algunos que
llegaban a afirmar que los de F1 2011 habían hasta empeorado.
· Crear el simulador más real y satisfactorio posible
· Conseguir pequeñas mejoras que consigan distinguir a F1 2012
· Competir contra sí mismo
Desafíos
· Crear el simulador más real y satisfactorio posible
· Conseguir pequeñas mejoras que consigan distinguir a F1 2012
· Competir contra sí mismo
¿Cuál
es el mayor desafío de F1 2012? Tan simple como largo de explicar:
lograr disminuir o incluso acabar con todas las frustraciones de las
pasadas entregas. Problemas con los "pit-stops", deficiencias en el funcionamiento online y una aplicación de reglas en carrera
-que a veces rozaba lo ridículo- se convierten en los grandes caballos
de batalla de Codemasters. Y si a esto sumamos que hay que seguir
innovando para hacer que esta obra parezca nueva (tal como hace EA
Sports con su serie FIFA), entonces el esfuerzo se convierte en
titánico.
Aún más cuando
compites contra ti mismo, como es el caso del estudio de Birmingham, sin
ningún referente que les dé ideas sobre el próximo aspecto con el que
impresionar a los usuarios. Habrá que ver si británicos gozan del
talento e imaginación suficientes como para llevar hasta la meta a F1
2012, y en una excelente posición...
IMAGINANDO F1 2012
Con
un 84 de media en Metacritic, las dos ediciones anteriores de la
Formula 1 "made in Codemasters" se han consagrado como excelentes
simuladores, pero no como los definitivos. La carrera hasta la
excelencia es larga y llena de obstáculos, y en F1 2012 estará marcada
por el miedo a no poder introducir las novedades necesarias como para
convertirlo en un producto que justifique actualizarnos. Pero nos agrada
que los ingleses tengan preocupación, porque eso quiere decir que están
haciendo lo posible para hacer de esta entrega una, si no radicalmente,
al menos bastante diferente de F1 2011.
Motivos
para pensar así los tenemos en la voluntad de redefinir la interfaz
(tan importante en esta saga), así como de introducir nuevas físicas,
una conducción menos predecible, carreras más disputadas, una IA
competente y pequeños detalles que hagan la experiencia mucho más real y
satisfactoria. Puede que no tengamos grandísimas novedades, pero el
cúmulo de ingeniosos añadidos pueden marcar la diferencia en esta
entrega, al tiempo que se realiza un esfuerzo para minimizar los fallos
de los anteriores juegos.
En
definitiva, el espíritu propio de la Formula 1: probar, errar y
reajustar mecánicas hasta dar con, en este caso, el simulador de F1
perfecto. Puede que nunca llegue, pero la forma de trabajar de
Codemasters es sin duda la que más se acerca a la particular bandera de
cuadros que persigue: la de la excelencia.
Motivos para soñar
· Garantía Codemasters, auténticos ases en el género de la conducción
· Preocupación por ofrecer las novedades suficientes
· Monoplazas como verdaderas estrellas
· Nueva interfaz y sistema de menús, más acorde al espíritu lujurioso de la F1
· Mayor igualdad entre escuderías y pilotos
· Nuevas físicas y suspensión: conducción más difícil e impredecible
· Opciones para favorecer la entrada de nuevos usuarios
· Mejorar las áreas problemáticas de F1 2011: gráficos, sistema de daños, opciones de reglaje y experiencia online
GTA V
Trailer







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