Formula One

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lunes, 11 de junio de 2012

VIDEOJUEGOS

 RACE STARS

F1 Race Stars anunciado. Conducción arcade estilo cartoon con licencia oficial de la Formula One

Power-ups y estética desenfadada para el nuevo título de velocidad de Codemasters que llegará en noviembre a PS3, 360 y Pc.

 Codemasters ha anunciado el lanzamiento en noviembre de un nuevo videojuego con la licencia oficial de la Formula 1. Se trata de F1 Race Stars, videojuego que se aleja de la simulación realista para proponer un desenfadado juego de carreras arcade de aspecto "cartoon" para todas las edades.



F1 Race Stars cuenta con los monoplazas, equipos y circuitos oficiales de la FORMULA ONE, sumergiendo al jugador en una gira mundial por parques temáticos con circuitos tan populares como Mónaco, Silverstone o el nuevo Circuito de las Américas de Austin, Tejas.

 El título cuenta además con modo de pantalla partida para 4 jugadores y multijugador para 12, que se suman a otros tantos Campeonatos del amplio modo Trayectoria. 


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 http://mentalgamers.files.wordpress.com/2012/07/f1-race-stars-04.jpg

 

"Es excitante llevar la parrilla entera de FORMULA ONE a un nuevo “circo”, inédito y divertido. Hemos dado vía libre a nuestros diseňadores y grafistas para dar un aspecto completamente nuevo a las estrellas de la F1 y crear un juego donde los aficionados de cualquier edad y nivel pueden saltar al ruedo en carreras individuales, en pantalla dividida o multijugador online", señala Chris Gray, Productor del título.



Curvas imposibles, saltos increíbles, rectas descomunales y power-ups son la salsa de este F1 Race Stars que se pondrá a la venta las próximas Navidades para Xbox 360, PS3 y PC.

 



PES 2013 PS3
Los jugadores tendrán acceso a comunidades, retos y nuevos modos de juego.
· hace 5 días 9 horas Cuando Pro Evolution Soccer 2013 llegue a las tiendas el próximo mes de octubre en formato multiplataforma, lo hará tratando de mejorar aspectos esenciales en la jugabilidad de la anterior entrega como el sistema de control, ahora con una mayor libertad de movimiento, el sistema defensivo y el realismo en los movimientos de los jugadores.
Los modos de juego de esta nueva entrega de PES incluyen Entrenamiento Intensivo, que incluirá retos para guiar a los usuarios a través de distintos niveles de dificultad, Football Life, una modalidad que agrupa Liga Máster, Ser una Leyenda y Liga Máster Online, y Online, con un sistema de ranking mejorado y una comunidad vitaminada con componente social.
PES 2013 se basará en tres pilares fundamentales que albergarán estos aspectos: PES Full Control, Player ID y Pro Active IA. "Los aficionados a PES van a estar muy contentos con todas estas mejora", dijo Jon Murphy, responsable europeo de PES en Konami.
 

El japonés sigue vinculado a Konami. Los PES de PS4/Xbox 720 usarán el motor Fox Engine.
· hace 1 semana 5 días La hasta ahora figura clave de la serie Pro Evolution Soccer de Konami, Shingo 'Seabass' Takatsuka, no está implicado en la producción de Pro Evolution Soccer 2013, la entrega anual de la franquicia que se lanzará a finales de año en formato multiplataforma.
El diseñador japonés inició la exitosa serie de Konami, conocida con el nombre de Winning Eleven en Japon, aportando notables beneficios a la editora gracias a las ventas de cada una de sus entregas y a sus millones de fans en todo el mundo.
No obstante, 'Seabass' sigue formando parte del equipo de desarrolladores de Konami, aunque no está vinculado con el PES Team de la entrega actual, sí en el equipo global de la franquicia.  Se cree que está trabajando en la primera entrega de la serie para la next-gen.
El papel de 'Seabass' lo asume Matsuda Hei, que será presentado en sociedad durante el próximo E3 de Los Ángeles. El futuro de la serie pasa por utilizar el Fox Engine, nuevo motor gráfico diseñado por Hideo Kojima para el nuevo juego Project Ogre. Normal 0 21 false false false ES X-NONE X-NONE MicrosoftInternetExplorer4
A pesar de transformarse rápidamente en la serie futbolística de más éxito y derrotar a Fifa de EA Sports, durante la presente generación de sistemas la saga de Konami no ha conseguido imponerse con tanta soltura como antaño.
Este hecho ha derivado en una caída en el número de jugadores de la franquicia, con usuarios migrando a Fifa y reconociendo el trabajo de EA Sports, valorado anualmente con críticas más positivas que la serie de Konami.
 
Impresiones · Miércoles, 30 de Mayo de 2012
Cuando la temporada de fútbol llega por fin a su inevitable conclusión, es el momento de reuniones en los despachos, empezar a mover la cantera y de buscar nuevas incorporaciones y fichajes foráneos. Es es lo que en el mundo del balompié virtual, ha hecho Konami con su serie de fútbol. El nuevo Pro Evolution Soccer 2013 se presenta en Brasil con el objetivo de mejorar sus resultados la pasada campaña.


TRAILER
http://www.youtube.com/watch?v=YVmF2L4ET6g


FIFA 2013
 Messi, protagonista de la portada global de FIFA 13


Cuando aún no ha salido a la venta la entrega de este año Electronic Arts ya ha dado el primer detalle sobre el FIFA 2013 ya podemos confirmar que la entrega FIFA13 será compatible con MOVE y Kinect. Ahora solo hace falta saber como combinan estos 2 periféricos con FIFA.

Recientemente Electronic Arts confirmaba que la edición de FIFA del próximo año haría uso de Kinect, esto es algo de lo que no solemos informar por carecer de importancia para playstation 3 

En la conferencia de EA en la GamesCom se ha confirmado igualmente que FIFA 13 también hará uso de Move, aunque la compañía no quiso ofrecer ningún detalle sobre dicha implementación por el momento.  De momento centremonos en que el próximo 29 d septiembre tenemos aqui FIFA 2012.

Días atrás se había comentado que EA quería presentar en su nueva entrega de FIFA 13 la mejora en las imágenes tridimensionales de los jugadores esperado evidenciar rostros mucho más realistas.
Según las filtraciones, FIFA13 contará con un mayor grado de dificultad en el dominio de la pelota, para que los fanáticos sientan esta dificultad como si fuera real, sintiendo la fuerza y las técnicas que utilizan los futbolistas además de experimentar muchos mas movimientos.
La inteligencia artificial es otro de los aspectos que se han mejorado, en el que los jugadores que no estén siendo controlados por los videojugadores serán más perspicaces a la hora de jugar, de hacer pases y demás tácticas.
Sin embargo EA no se ha pronunciado oficialmente para dar declaraciones de estas filtraciones.
Aquí les dejamos las imágenes que se han filtrado.
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Como ya se había informado hace un par de semanas, FIFA 13 contará con mejoras es la inteligencia artificial, innovando y revolucionando en el control del balón, en los regates y en el juego físico.
  Ataque Inteligente: Los jugadores tendrán la habilidad de analizar el espacio, esforzarse más y ser más listos para romper la defensa, y planear dos jugadas por adelantado. Además de poder desmarcarse y hacer que los defensas salgan de su posición y abrir espacios para mandar pases a sus compañeros.
  Regate Total: Se enfrenta al rival y así los jugadores podrán usar regates combinados con movilidades de 360º con el balón. Tendrán que ser más creativos en oportunidades de juego 1 contra 1.
  Control de 1er Toque: Un nuevo sistema que transforma la manera en que se controla el balón, eliminando los toques casi perfectos de cada jugador, y creando más oportunidades para que los defensas se aprovechen de pases equivocados o malos y recuperen la posesión.
Aquí los dejamos con las imágenes.
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F1 2012
 TRAILER


Pilotos dentro de sus monoplazas, semáforos en rojo, mecánicos en sus "box", motores rugiendo, público palpitando de emoción... El espíritu de la Formula 1 regresa un año más a nuestros controladores gracias a Codemasters, que afronta uno de sus mayores desafíos en la actualidad: conseguir que su nuevo videojuego establezca una gran diferencia con respecto a sus predecesores. Imaginamos F1 2012.
El regreso de la F1 de las talentosas manos de Codemasters fue una de las mejores noticias para los amantes a este multimillonario espectáculo motorizado. Y los británicos no decepcionaron. F1 2010 se convirtió automáticamente en un nuevo referente dentro del subgénero, llevando a los monoplazas hacia un grado de exigencia gráfica desconocido hasta la fecha, aunque todavía con margen para la mejora.

F1 2011 fue el siguiente paso, un juego más centrado en la figura del piloto (con entrevistas de los periodistas y otros detalles como un seguimiento de la lucha interna que manteníamos con nuestro compañero de equipo). Ahora, con la nueva temporada en pleno apogeo, F1 2012 debe seguir avanzando, adelantando posiciones con más novedades y, sobre todo, dándonos lo suficiente como para justificar una nueva compra. Ese sigue siendo el objetivo de los ingleses de Birmingham. Sí, lo tienen difícil, pero... ¿qué no es complicado en un mundo tan exigente como el de la Formula 1?

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“Prueba para Jóvenes Pilotos”

LAS BASES DE F1 2012


Creadores


Codemasters: Fundada en 1986
Número de empleados: 800
Proyectos precedentes: Micro Machines, TOCA, Colin McRae, Operation Flashpoint

Los trabajadores de Codemasters siempre han destacado por ser unos auténticos ases cuando se trata de crear experiencias interactivas relacionadas con el mundo del motor. La división creada en Birmingham, con motivo de la adquisición de la licencia de la FIA, no hace más que constatar que todo lo que toca esta empresa dispone de un mínimo de calidad; pero no sólo eso... Además, los desarrolladores se han preocupado, y mucho, por trasladar las sensaciones de la F1 en cada entrega. Ese es su distintivo, algo de lo se han olvidado los simuladores automovilísticos en el pasado. Con la hoja de ruta ya prefijada, ahora a los británicos sólo le queda lo más difícil: seguir aportando novedades a la fórmula.

Certezas


· Interés en crear un producto repleto de novedades
· Reflejar los cambios introducidos durante esta temporada
· Mayor énfasis en seguir ampliando el espectro de posibles usuarios

Hay un gran temor rondando las cabezas de los trabajadores de Codemasters Birmingham: "¿Y si no conseguimos introducir las suficientes novedades en F1 2012?". El año pasado vimos introducciones importantes, relativas al apartado multijugador y, sobre todo, a la pantalla partida. Stephen Hood (máximo responsable de estudio) se muestra preocupado en este sentido, y por ello se está convirtiendo en el mayor foco de atención. Por ejemplo, una de las novedades más visibles cuando pongamos el videojuego será la renovación de la interfaz, nutrido de un sistema de menús inédito, muy acorde con lo exclusiva y lujuriosa que es esta competición.

Según se afirma, el "paddock" ya no será el punto de inicio del juego. En su lugar, se quiere que los coches sean la estrellas (al estilo Forza). Esto implicará un grado menor de atención sobre los pilotos, pero realmente parece que no importará, sobre todo si consideramos que se pondrá a prueba cuando estemos al volante. Las nuevas físicas de este año, motivadas por la suspensión, hará el manejo más difícil e impredecible (tal y como estamos viendo en las retransmisiones de TV). No en vano, también se pretende que los menos habilidosos -o incluso telespectadores ocasionales que no conozcan el mundillo al detalle- puedan asomarse al juego y echar una partida. Aquí radicará otro de los puntos de interés de los ingleses de Birmingham.

F1 2012

CONSTRUYENDO F1 2012


Expectativas


· Mayor igualdad dentro de la pista
· Sistema de daños más realista e impactante
· Gráficos mejorados

Uno de los aspectos que más gustarán a los aficionados a la Formula 1 es el hecho de que estamos presenciando una temporada muy igualada. Hay varios pilotos que optan por el máximo galardón, y cada carrera se ha convertido en una auténtica lotería donde cualquiera puede dar la sorpresa. Esto es algo que esperamos que en F1 2012 se refleje en la pista, con bólidos que dispongan de un rendimiento semejante, aunque siempre teniendo en consideración que la IA debe mejorar, así como el sistema de penalizaciones. En este sentido, se rumorea que podría aparecer, entre otros, la penalización por realizar más de un volanteo en una misma recta.

Otro aspecto que sería deseable que se puliese sería el sistema de daños. No era malo en la pasada edición, pero estaba muy lejos del que vimos en Dirt 3, que era realmente impactante. Sería muy positivo que los equipos que trabajaron en ambos títulos se pusieran de acuerdo para llevar uno de los aspectos más llamativos de esta competición (los accidentes) a su máxima expresión visual. Y lo mismo decimos en términos gráficos, ya que no son pocos los usuarios que se han quejado de que no hay un salto apreciable entre F1 2010 y F1 2011. Incluso hubo algunos que llegaban a afirmar que los de F1 2011 habían hasta empeorado.

Desafíos


· Crear el simulador más real y satisfactorio posible
· Conseguir pequeñas mejoras que consigan distinguir a F1 2012
· Competir contra sí mismo

¿Cuál es el mayor desafío de F1 2012? Tan simple como largo de explicar: lograr disminuir o incluso acabar con todas las frustraciones de las pasadas entregas. Problemas con los "pit-stops", deficiencias en el funcionamiento online y una aplicación de reglas en carrera -que a veces rozaba lo ridículo- se convierten en los grandes caballos de batalla de Codemasters. Y si a esto sumamos que hay que seguir innovando para hacer que esta obra parezca nueva (tal como hace EA Sports con su serie FIFA), entonces el esfuerzo se convierte en titánico.

Aún más cuando compites contra ti mismo, como es el caso del estudio de Birmingham, sin ningún referente que les dé ideas sobre el próximo aspecto con el que impresionar a los usuarios. Habrá que ver si británicos gozan del talento e imaginación suficientes como para llevar hasta la meta a F1 2012, y en una excelente posición...

F1 2012 PS3

IMAGINANDO F1 2012


Con un 84 de media en Metacritic, las dos ediciones anteriores de la Formula 1 "made in Codemasters" se han consagrado como excelentes simuladores, pero no como los definitivos. La carrera hasta la excelencia es larga y llena de obstáculos, y en F1 2012 estará marcada por el miedo a no poder introducir las novedades necesarias como para convertirlo en un producto que justifique actualizarnos. Pero nos agrada que los ingleses tengan preocupación, porque eso quiere decir que están haciendo lo posible para hacer de esta entrega una, si no radicalmente, al menos bastante diferente de F1 2011.

Motivos para pensar así los tenemos en la voluntad de redefinir la interfaz (tan importante en esta saga), así como de introducir nuevas físicas, una conducción menos predecible, carreras más disputadas, una IA competente y pequeños detalles que hagan la experiencia mucho más real y satisfactoria. Puede que no tengamos grandísimas novedades, pero el cúmulo de ingeniosos añadidos pueden marcar la diferencia en esta entrega, al tiempo que se realiza un esfuerzo para minimizar los fallos de los anteriores juegos.

En definitiva, el espíritu propio de la Formula 1: probar, errar y reajustar mecánicas hasta dar con, en este caso, el simulador de F1 perfecto. Puede que nunca llegue, pero la forma de trabajar de Codemasters es sin duda la que más se acerca a la particular bandera de cuadros que persigue: la de la excelencia.

Motivos para soñar


· Garantía Codemasters, auténticos ases en el género de la conducción
· Preocupación por ofrecer las novedades suficientes
· Monoplazas como verdaderas estrellas
· Nueva interfaz y sistema de menús, más acorde al espíritu lujurioso de la F1
· Mayor igualdad entre escuderías y pilotos
· Nuevas físicas y suspensión: conducción más difícil e impredecible
· Opciones para favorecer la entrada de nuevos usuarios
· Mejorar las áreas problemáticas de F1 2011: gráficos, sistema de daños, opciones de reglaje y experiencia online
F1 2012 F1 2012F1 2012










GTA V
Trailer


Rumor exclusivo GTA 5


Un periodista de juegos en una revista de Playstation en el Reino Unido afirma tener información privilegiada sobre GTA V.


Al parecer el personal de la revista tuvo una experiencia de 30 minutos con Gran Theft Auto V en las oficinas del desarrollador en Escocia.
Cabe señalar que todo lo que se dira a continuación es un rumor, sin prejuicio de ninguna validación alguna. Algunas de las cosas que describe tienen sentido, sin embargo, esto debería permitir un debate interesante.




1: El mundo del juego es absolutamente masivo y empujará tanto al Xbox y PS3 hasta el límite en términos de lo que se ha visto.
Sí, la principal ciudad es sencillamente Los Santos sin embargo, es por lo menos 4 veces más grande que Liberty City en GTA 4, y que es sólo de Los Santos. El campo circundante, playas, etc son enormes. Por ejemplo, hemos visto el personaje principal (un africano / americano, de unos 30 años) en un viaje en coche del centro de Los Santos tomó más de 15 minutos. Las vistas eran increíbles, granjas de ganado vacuno, granjas enormes de viento, una refinería de petróleo que parecía estar viviendo y respirando, personal al trabajar en maquinaria, vehículos operativos, de elevación y carga, etc, a diferencia de la fábrica de gas en el GTA 4. Los bosques son más hermosos que los de RDR y aparecen personas acampando, bebiendo y bailando alrededor de hogueras, las personas que montan bicicletas de montaña, saltando sobre los troncos, arroyos, etc Los efectos de agua, las plantas, los árboles todo se veía hermoso.


2: Las mecánicas de tiro se han mejorado mucho con animaciones para el buceo, escalada, desplazamiento y arrastre de todos los añadidos para un mejor realismo. Las animaciones de recarga de munición también muestran un aspecto más real, menos estática.

3: Hay muchos mas elementos escalables del mundo, tales como escaleras.

4: Hay animales en el juego como ganado, pero en este momento no está confirmado si será capaz de dañar a los animales. en Rockstar fueron capaces de salirse con la suya en RDR, ya que era una representación verdadera del mundo en el que se estableció el juego. Permitir que los perros / el ganado mueran en un juego en los tiempos actuales puede causar dolores de cabeza con PETA.

5: Hay aviones para poner a prueba y pueden ser estrellados contra edificios, si se decide hacerlo ....

6: Rockstar ha incluido muchos lugares, muchos más interiores, como un centro comercial, campus universitario, la estación de policía, un hospital enorme y hay también una vasta red de alcantarillado subterráneo donde en una misión más adelante en el juego tiene una persecución de motos de agua que culmina en un fugitivo saltando por una cascada(hay guiños de las ridículas, pero impresionantes misiones de The Ballad of Gay Tony)

7: La ciudad está llena de peatones corriendo, levantando pesas, golpeando a las mujeres, siendo perseguidos a pie por la policía, yendo de compras, lavando sus automóviles, fijando vallas, haciendo mudanzas, llenando sus coches, etc




INFORMACION REALMENTE JUGOSA


1: Los coches se pueden modificar / reparar y se ha considerado en tener autos que usen combustible, obligando al jugador a llenarlos.

2: El aspecto de citas del juego se ha ido.Todavía se tiene un teléfono celular, pero sólo las personas que se reunirán en el juego te llamarán para pedirte que hagas una misión o para pedirte que hagas algo más antes de la misión.

3: Las armas incluyen el arsenal usual que se espera como lanzallamas, bombas a control remoto, y minas claymores son incluidas.Es posible recojer objetos de las calles y usarlos como armas. Tambien hay un museo donde es posible robar cosas.

4: Es posible diparar al contenedor de gasolina, dejando un rastro, el cual al incendiarlo seguira el camino hasta el auto, volandolo por los aires.


5: Mini juegos como los bolos, dardos, etc han ido. Se puede jugar al baloncesto, vencidas, jugar y luchar en la jaula, entrar en triatlones, carreras de agua, canoas, veleros, escalada en roca, salto base, esquí de buceo y más por confirmar.


6: La personalización de los personajes está de vuelta, pero sólo en cuanto a la vestimenta, el peso corporal, etc El jugador tendra que empezar, al igual que CJ, no puede ser alterado por la raza, edad, altura, etc


7: Rockstar dijo que las misiones de robo pueden volver, pero sólo como parte de las misiones y no en las casas del barrio.

8: No hay niños como peatones.... Nunca.

9: Esta la habilidad de usar personas como escudos o en situaciones de rehenes

10: Los policías son mucho, mucho, mucho más realistas. Si matas a alguien cuando sabes que no hay policías alrededor, no se corre el riesgo de una estrella con tanta frecuencia como lo haría en GTA4. La policía usará el humo y gases lacrimógenos, perros (probablemente), antidisturbios y tanques para derribar las puertas de los edificios que te escondes.

11: Puedes entrar en algunos edificios y bloquear puertas empujando objetos en el camino como barricada.

12: Te vuelves mejor en las cosas con el progreso del juego como habilidad en motocicletas, o armas individualmente.

13: Algunas armas pueden ser modificables e incluso "hechas en casa".

14: En una mision se envuelve un personaje Icono de GTA bastante familiar de un juego previo.

15: Lluvias torrenciales y truenos caeran en las tormentas, ademas de increibles amaneceres.



Supuesto mapa filtrado del juego, probablemente en fase beta

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